sábado, 22 de octubre de 2016




Origen del anime.


¡¡¡Konnichiwa!!! (hola) 


Bienvenidos a otra sección más de lo que es el mundo anime, bueno y como ves, en esta ocasión he querido mostrarte a fondo sus comienzos... demos inicio.

"Anime" es un término, que aunque parezca extraño proviene del idioma francés, y es utilizada en Japón, para nombrar a los dibujos animados o mejor dicho, ilustraciones animadas, aunque se consideran anime solo aquellas completamente japonesas.

La historia del anime está muy relacionada con la del manga, el cual se ha convertido en su principal promotor y  dio origen a partir del siglo VII a.c. en Japón, ya que la mayoría de las películas y series animadas están basadas en el manga más exitoso. La mayoría de estas series están hechas sin la menor precisión, de prisa y corriendo, pero también hay otras que son unas auténticas obras maestras.

El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución de, DVD y películas con audio).

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A lo mejor te han engañado diciendo por ahí que el primer anime fue Astroboy, pero es mentira este anime ni siquiera estuvo dentro de los diez primeros animes, este fue el número doce en salir, pero aun así no se le puede quitar el crédito de que fue uno de los pioneros en el mundo del anime. El primer anime de la historia fue descubierto en una casa en Kioto el 31 de julio de 2005 llamado Katsudo Shashin hecho  en 1907,  su autor es ahora desconocido, nadie sabe quién lo hizo, para qué, y con qué fin, lo que sí sabemos es que es un anime de 50 fotogramas, osea que es muy, muy corto dura como entre 3 y 5 segundos, en el se puede observar la participación de un niño marinero que escribe  en una pared un kanji en japonés y luego se quita el sombrero y hace una reverencia, y pues este primer anime no se publico por lo que no se conoce su autor.




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En 1933, Kenzo Masaoka realizó la primera película de animación sonora Chikara to onna no yo no naka (las mujeres y la fuerza mueven el mundo).


Imagen

Luego en 1943, un grupo de 5 jovenes japoneses que viven la segunda guerra mundial crea el primer largometraje de anime llamado Momotarō, dios de las olas.
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Después de la Segunda Guerra Mundial, Japón descubre un nuevo mundo con un nuevo contacto, pero más contundente con la cultura de países como Estados Unidos. Osamu Tezuka (1926-1989), un doctor que estaba con problemas económicos en ese momento y había trabajado con mangas cuando era estudiante, queda asombrado con las animaciones de Disney, y con el trabajo del artista Tagawa Suiho que influyó en su estilo. Tezuka rompió con las bases de diseño de personajes definidas anteriormente y las modificó de una manera que nunca se había visto: alargó las piernas, agrandó los ojos, teniendo gran aceptación, ya que era algo novedoso. Así nace el manga moderno.


Tezuka logró llevar al primer personaje de manga a la animación, trabajando de 1952 a 1968 con Tesuwan Atom. (Astro-boy). Para los japoneses, la palabra anime es dibujo animado, un dibujo con alma. En la actualidad han pasado muchas cosas con el manga y con el anime, han salido muchos estilos y géneros (como ya los vimos anteriormente). En Japón existe un género diferente para cada nivel de la sociedad, teniendo como fin, en la mayoría de los géneros, hacer soñar y fantasear al lector, o en otros casos más avanzados, transmitir una gran historia o realizar una gran producción fílmica. 


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El anime según los años.

Años 60 :

Inicio de la industria del anime. Gracias al impulso del "doctor" Tezuka, se empezaron a adaptar manga para producir sobre todo series de televisión, las cuales obtuvieron mucho éxito en los países occidentales, como las series Astroboy o Speed Racer, que marcaron una generación. Algunos títulos de esta generación son: Tetsuwan-Atom (Astroboy), Eight man, Tetsujin 28 (Gigantor) Speed Racer, Space Cruiser Yamato, Cyborg 009,Hakujaden, Nagagutsu o haita neko...

Años 70:

Primer gran boom. Surgen grandes autores del anime como Go Nagai, Reiji Matsumoto o Hayao Miyazaki responsables de series como Mazinger Z, Capitán Harlock o Heidi respectivamente, como unas de las más representativas. Además Kazuo Koike crea la Gekigason Juku, una especie de"universidad del manga", donde surgen autores como Rumiko Takahashi (Ranma 1/2, Urusei Yatsura) o Tetsuo Hara (El Puny del Estrella del Norte). Las series y películas más representativas son Mazinger Z, Heidi, Marco, Capità Harlock, Doraemon, Galaxy Express, UFO Robot Grendizer, Gundam...

Años 80:
Años dorados del anime. La aparición, en el año 1983 de los reproductores y grabadoras de vídeo domésticos. Este hecho marca el inicio de una nueva manera de ver el anime que hasta entonces las únicas maneras de aproximarse al anime eran los largometrajes y las series de televisión. De esta manera se crean los OVA o OAV, (Original Video Animation), que son cintas de vídeo con las series de anime que sólo están disponibles en vídeo, nunca a través de la televisión o el cine.

Esta posibilidad dispara el número de títulos producidos, creando más competencia lo que hace que la calidad aumente. Títulos como: Dr. Slump, Dragon Ball, Dragon Ball Z, Gundam, Kinnikuman, Ranma 1/2, Urusei Yatsura (Lamu o Lum), Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco), Captain Tsubasa (Campeones), Macross, Megazone 23, Bubblegum Crisis, Tonari no Totoro, Mai, Candy Candy ...

Años 90:

El boom se estabiliza y se tiende a producir títulos que buscan más calidad que cantidad, surgen grandes producciones como Akira, de Katsuhiro Otomo o Ghost in the Shell, de Masamune Shirow. Algunos títulos ha destacar: Akira, Ghost in the Shell, Video Girl Ai, Dragon Ball GT, Dai no daiboken (Fly), Sailor Moon, Slam Dunk, Gunm (Alita, çngel de Combate), Sazan Eyes (3x3 Ojos), Porco Rosso, Evangelion, Urotsukidoji, etc...
Aunque toda esta industria que se ha extendido hasta nosotros tiene sus raíces en el cómic manga, hay algún caso en que se ha producido el fenómeno inverso: grandes títulos de la animación como Macross o Bubblegum Crisis , se han pasado a su versión manga.


características físicas del dibujo anime.

Como sabrán el dibujo anime es único y diferente a todos los demás, puede llegar a exagerar expresiones para sobreexaltar emociones y sentimientos... ¡me encanta! nada es imposible. a continuación verás  características físicas típicas del anime.

Ojos:

Comúnmente son muy grandes y expresivos, casi siempre de colores irreales como el violeta, rojo, rosado, amarillo, etc. El uso de la combinación de luz y oscuridad es muy importante para poder ser llamativos.

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El cabello: hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado. 

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El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy escultural como en el moé. Variaciones a la proporción también pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde las rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series.

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El anime es una forma exitosa de expresión, de narrativa y de cinematografía gracias a su excelente diversidad de temas, al manejo profundo de los personajes y a la calidad de la animación, logrando en dibujos e imágenes animadas situaciones que tomarían mucho tiempo y dinero producir con efectos especiales. De esta manera, se crean historias más intensas que atraen a la vista, a la mente y al corazón creando una magia artística tan peculiar, adictiva y profunda que se ha ganado el afecto de millones de personas en el mundo.


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Fanatismo y grupos derivados del anime.

Otaku: En Japón podría referirse a una persona cuya afición por el Manga y el Anime es excesiva. En España se suele utilizar la palabra para decir que uno es aficionado al Manga y Anime, simplemente. 

Idol: Son cantantes de gran fama en Japón. Suelen ser cantantes/actrices y aprovechan su casi siempre escaso tiempo de fama para explotarse y salir en montones de anuncios, revistas o grabar singles. Sería lo equivalente en occidente a una estrella del Pop. 

J-Pop: Así es cómo se denomina a la música Pop de Japón (Japanese-Pop). Cuando surgió el concepto, se conocía así a cualquier canción popular japonesa, aunque ya se distingue de J-Pop y J-Rock, por ejemplo. Pero si empezamos así, si en Japón se tocan todos los estilos de música, tendríamos que añadir una J a todos ellos… 

Akihabara: Zona de Tokio, es la zona más importante de Japón (y por tanto, del mundo) en cuanto a cultura Otaku. Es el lugar más impactante del planeta donde ir a comprar Anime, Manga, videojuegos, gadgets y demás material de entretenimiento multimedia. 

Cosplay: Acción que implica disfrazarse de un personaje que tenga que ver con el mundo Otaku (o videojuegos, también). El cosplayer (la persona que se disfraza) suele interpretar también al personaje del que va disfrazado.


Audios en las series anime.

Audio 

La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviación de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de: 

Opening (o apertura): 

Canción puesta al inicio de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos iniciales, es acompañada una animación que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón. 

Ending (o clausura): 
Canción puesta al final de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos finales, es acompañada una animación más simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón. Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompañar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composición compleja de ópera. 

BGM o Background Music: 
Pistas musicales (muy pequeñas que no alcanzan a ser una canción) utilizadas para acompañar las escenas. 

Bonus o Extras: 
Canciones compuestas especialmente para la animación pero que no aparecen en ésta. Pueden ser piezas inspiradas en ésta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiyū, actor de voz, como ejemplo véase la canción himitsu del tercer OST de Noir. Debido al tipo de difusión histórica del anime son más populares los términos ingleses que sus traducciones al español. El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiyū. La profesión Seiyū es conocida y desarrollada en Japón. 




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lunes, 10 de octubre de 2016



Tipos de Anime

¡¡¡Konnichiwa!!! (hola).

Todos en alguna época de nuestras vidas hemos visto una serie anime, ya sea en nuestra infancia cuando nuestra madre nos prendía la tele y nos gustaba pasar los canales y encontrábamos la serie de sailor moon, o pokémon, ó en la juventud  cuando vemos a nuestros hermanos pequeños viendo dragon ball z o cuando somos adultos y  buscamos información en internet porque resulta que vimos el historial del computador de nuestro hijo y hay hentai y yuri *-*.

Este blog lo dedico a todo tipo de público en especial el mío (el adolescente) Por eso hize este post, para compartirles las clasificaciones de los distintos animes que existen, por si tenemos dudas de lo que vemos. Aqui les dejo una lista, ojala les ayude y puedan aprender más del mundo anime !!!

Josei (女性, Josei literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jóvenes adultas. Ejemplos: Nana, Paradise Kiss. 

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Kodomo (子供, Kodomo literalmente "niño"): anime enfocado hacia el público infantil. Ejemplos: Pokémon,Hamtaro. 


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Seinen (青年, Seinen literalmente "hombre joven"): anime como audiencia objetivo los hombres jóvenes adultos. Ejemplos: Speed Grapher, Trinity Blood. 


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Shōjo (少女, Shōjo literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado hacia las chicas adolescentes. Ejemplos: Sailor Moon, Card Captor Sakura.


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Shōnen (少年, Shōnen literalmente "chico" o "muchacho"): anime enfocado hacia los chicos adolescentes. Ejemplos: Saint Seiya, Dragon Ball, Naruto. 


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Anime progresivo: Animación hecha con propósito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, 
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Cyberpunk: La historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: psycho-pass, ghost in the shell. 

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Ecchi: Es la pronunciación de la letra H en japonés, presentando situaciones medio-sexuales llevadas a la comedia. Ejemplo: Golden Boy.


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Mecha: Robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, RahXephon, Code Geass 

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Harem: Muchas mujeres son atraídas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire, School Days. 

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Hentai: Significa literalmente "pervertido", es el anime pornográfico. Ejemplos: Bible Black.



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Kemono: Humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo:Tokyo Mew Mew. 

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Magical Girlfriend: la historia principal trata sobre una relación entre un ser humano y un alienígena, un dios o un robot. Ejemplos: Onegai Teacher, Aa! Megamisama, Chobits. 


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Meitantei:Es una historia policíaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Meitantei Conan. 

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Romakome: Es una comedia romántica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, ao haru ride. 


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Sentai: En anime se refiere a un grupo de superhéroes. Ejemplo: Cyborg 009.


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Gore: anime literalmente sangriento ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni y Gantz. 

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Spokon: Historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Supercampeones. 

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Shōjo-ai y Yuri: Romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic. 

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Shōnen-ai y Yaoi: Romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Ejemplos: Loveless. 


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